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Ventas > cliente Clientes y productos Productos > Artículos

 

En el maestro de artículos se despliegan todos los artículos que han sido creados en la aplicación de inventario, en el caso en que la suite no tenga el modulo de inventario, aparecerán en la lista del maestro de artículos todos los artículos creados en la misma aplicación de ventas y que sólo tendrán utilidad para la imputación de artículos en la facturación.

 

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Dentro de la lista de artículos se despliegan, ordenados por código, con su descripción, al costado derecho, en la última columna de la pantalla, el precio de venta de cada artículo. Las opciones de la lista son las siguientes:

  • Editar     : Permite seleccionar un artículo del maestro y editar la ficha para ver los datos ingresados en el maestro.
  • Eliminar     : Permite Image Added

    Las opciones que el sistema ofrece son:

    • Editar: permite seleccionar un artículo e ingresar a la ficha del artículo para verificar los valores con los cuales el artículo se encuentra grabado.
    • Eliminar: permite seleccionar uno de los artículos creados de la lista y eliminar eliminarlo del sistema el artículo, esto se puede realizar solo si el artículo no tiene movimiento.
    • Contraer / Expandir     : Permite ocultar y mostrar de forma simultánea todos los artículos que están en la lista.
    • Nuevo     : Permite crear nuevos artículos para la aplicación de ventas. Al seleccionar nuevo se desplegará la siguiente pantalla.

     

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    ara la creación de nuevos artículos se deben completar los siguientes campos de carácter obligatorio:

    CÓDIGO: El código puede ser numérico, alfanumérico o mezclado entre ambos.

    FECHA CREACIÓN: Se ingresa para efecto del registro la fecha en la cual fue creado el artículo.

    DESCRIPCIÓN: Se debe ingresar el nombre del artículo, tiene un tope de 50 carácteres y en el campo descripción detallada se puede realizar una descripción más extensa del artículo, la cual tiene como tope 500 carácteres.

    DISPONIBLE PARA LA VENTA: Se debe seleccionar la opción disponible para la venta para que se pueda utilizar en el proceso de facturación.

    MONEDA Y UNIDAD DE MEDIDA: Se debe indicar cual será la moneda de venta del articulo, la que puede ser distinta a la moneda de control de inventario, ésta moneda solo se utilizará en el proceso de ventas y además se debe definir la unidad de medida del artículo, la cual también puede ser distinta a la del maestro de artículos.

    Luego de completar todos los campos se debe presionar el botón GRABAR para guardar el artículo creado. Los demás campos disponibles en la ficha del maestro de artículos de venta, son opcionales y algunas de carácter informativo.

    • , siempre y cuando éste artículo no se encuentre asociado en ningún movimiento del sistema. En caso contrario el artículo puede ser desactivado quedando de igual forma no utilizable en el sistema.
    • Contraer  / Expandir: permite mostrar y ocultar de forma simultánea todos los artículos de la lista.
    • Mostrar inactivos: muestra u oculta todos los artículos que fueron eliminados, pero aún están en el sistema, pues tienen movimientos asociados. En otras palabras es un registro de artículos inactivos, que tienen movimientos asociados. Estos artículos se diferencias del resto ya que el sistema los muestra en color rojo.
    • Nuevo: permite crear nuevos artículos para el sistema, y para lo cual es necesario completar los siguientes datos de la ficha:

     

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    Dentro de la ficha de artículo existen una serie de carpetas que permiten ingresar información a la ficha, la cual podrá ser utilizada en distintas aplicaciones del sistema.

     Carpeta ficha

     Esta carpeta permite almacenar todos los datos de carácter general de un artículo como también las características propias de éste.

     Para la creación del artículo es necesario completar los campos: código, fecha de creación, descripción, unidad de medida. Dentro de la ficha del artículo, también es posible en caso de utilizar la suite con abastecimiento y con ciclo comercial, los saldos pendientes de entrega, pendiente de recepción, disponible futuro, etc.

    Como otras opciones del artículo se pueden manejar, la opción de Procedencia, Manejo lotes, Manejo Series, Manejo Ubicaciones, las cuales permiten manejar lo siguiente:

    Procedencia: permite identificar la procedencia del artículo, la cual será utilizada para la ejecución de la corrección monetaria, ya que es necesario que para cada artículo se elija que procedencia tiene:

    • Nacional: Corresponde a la corrección por articulo nacional.
    • Importado: Corresponde a la corrección por un articulo importado y es necesario elegir la moneda de compra para la ejecución de la corrección monetaria.
    • Exento: Se utiliza si el artículo no debe ser corregido monetariamente.

     Manejo Lotes: esta opción permite manejar un grupo de artículos, los cuales serán llamados lotes y serán identificados con un número, el cual podrá ser controlado con el fin de manejar el stock por lote y manejar el costo de los artículos del lote. Dentro de la opción de manejar lotes, esta también la opción de manejar fecha de vencimiento en los lotes, lo que permite controlar con fecha de vencimiento los lotes que están en el sistema.

     Manejo Series: esta opción permite manejar un número de serie por unidad de artículo ingresado al sistema, lo que permite controlar de forma individual las unidades ingresadas de un artículo al momento de realizar un ingreso de existencias, este número es el identificador de la unidad del artículo y será posible controlar el stock disponible de la unidad y su respectivo costo.

     Manejo de Ubicaciones: esta opción permite manejar ubicaciones en las bodegas, lo que permite generar ubicaciones virtuales dentro de una bodega, las cuales podrán ser utilizadas para  controlar stock dentro de las ubicaciones y tener un control más exhausto de los artículos dentro de las bodegas.

     

    Carpeta atributos

     Dentro de la carpeta atributos es posible asociar los atributos que tendrá el artículo, los cuales corresponderán a los atributos creados en la configuración de la aplicación de inventario (ver  atributos).

    El máximo de atributos que se pueden asociar a un artículo son 5.

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    El máximo de atributos que se pueden asociar a un articulo son 5, los cuales deberán ser asociados en esta sección de la ficha del artículo donde en cada uno de las opciones se debe seleccionar cual será el atributo.

    Carpeta sustituto

    Esta carpeta tiene como objetivo de que en caso de que no exista stock del artículo que se está seleccionado, se pueda acceder a los artículos sustitutos que se creen en esta sección. En la Carpeta Artículo Sustituto, el sistema permite asociar a uno o más artículos. Éstos serán mostrados en la consulta Artículo Sustituto cuando se crea una Cotización, un Pedido, un Documento de Venta o un Documento de Inventario, es decir, en la carpeta sustituto el sistema permite asignar un artículo que tenga la característica de ser sustituto, en relación al artículo que se está creando.

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    Carpeta unidad

    En esta carpeta, el sistema permite asociar las unidades equivalentes a la unidad de medida del artículo con el objetivo de realizar el cálculo, en el caso que sea necesario determinar la equivalencia de ambas unidades.

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    Carpeta propiedades

    En la carpeta propiedades, el sistema permite asignar o seleccionar las propiedades en la ficha del artículo. El sistema muestra las que fueron creadas en la configuración.

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    Carpeta Imágenes

     

    Esta carpeta permite cargar imágenes y asociarlas a artículos. Para comenzar a cargar imágenes se debe crear o editar un nuevo artículo.

     

    Dentro de esta carpeta se pueden realizar las siguientes acciones.

     

    • Adjuntar Imagen
    • Eliminar Imagen
    • Cambiar orden

     

    Adjuntar Imágenes

     

    Una vez completada la información para el ingreso del artículo se debe ir a la carpeta imágenes, ahí se debe seleccionar el botón Adjuntar Imagen, esto despliega una ventana que permite buscar imágenes dentro del explorador de documentos de windows, como se muestra en la siguiente figura.

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    Una vez seleccionada la imagen se debe hacer click en Open y finalmente adjuntar. Si la carga fue exitosa debería aparecer un mensaje de "Imagen grabada con éxito" como se muestra en la siguiente figura.

     

    Eliminar Imágenes

    Para eliminar una imagen se debe seleccionar la imagen miniatura,  y luego hacer click en el botón Eliminar Imagen, como se muestra en la figura.

     

    Cambiar Orden

    Para cambiar el orden de muestra de las imágenes se debe seleccionar la imagen en miniatura con un click mantenido arrastrar al lugar donde se desea dejar.

      

    Maestro de Artículos

    Una vez dentro del maestro de artículos las imágenes asociadas al artículo se podrán ver como miniaturas junto a su código, estas se podrán expandir  al hacer click, tal como lo muestra la siguiente imagen:

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